Começa o Jogo
Descrição: Uma vez conhecidos os elementos materiais e as regras do jogo, cabe uma descrição resumida dos conteúdos de uma partida de xadrez. Por isso, convém enumerar alguns termos técnicos.
Abertura: A fase inicial da partida.
Ataque: De forma geral, a forte iniciativa sobre algum alvo adversário, em geral o próprio rei.
Defesa: Manobra própria para refutar um ataque. A abertura, o ataque e a defesa podem ter um nome próprio para sua identificação na teoria
Simplificação:Troca de peças de valor similar, o que diminui a densidade das forças.
Vantagem:Desequilíbrio relativo a elementos do adversário. Pode ser de material, espaço, desenvolvimento, centro ou de cor, etc
Meio-jogo:É a fase da partida que segue a abertura e dura enquanto a simplificação não seja excessiva.
Final:Etapa simplificada de uma partida, onde não se conseguiu dar o Mate. Nesta fase aumenta consideravelmente a importância dos peões, que podem chegar à promoção, produzindo-se uma vantagem material.
Desenvolvimento: É o acionamento das forças que no começo estão inativas. É uma meta fundamental da abertura e uma das primeiras vantagens por que se luta.
Centro: Denomina-se assim as casas do meio do tabuleiro. Seu controle é outra meta da abertura, pois facilita todo tipo de manobras, constituindo-se numa importante vantagem.
Ganho de Material: Conquista de efetivos do inimigo. Não é a meta mais direta, mas sim uma vantagem fundamental para um triunfo mediato. Caso não se chegue ao mate, é a maneira indireta natural para alcançar este fim: Depois de uma adequada simplificação, o material de vantagem cercará o rei inimigo..
Estratégia: “A arte de conduzir os exércitos durante uma batalha”. Conceito acadêmico aplicável ao xadrez, que simboliza uma batalha em miniatura. Mais especificamente: conjunto de idéias e previsões para conseguir alguma vantagem.
Tática: Operações materiais como ameaças, sacrifícios e trocas para concretizar alguma vantagem.
O desenrolar da partida
Cada lado abre a partida com uma abertura adequada para obter o domínio do centro e um bom desenvolvimento. No meio-jogo, seguindo-se alguma estratégia traçada, produzir-se-á alguma escaramuça tática, com o objetivo de dar mate ao rei adversário ou produzir o ganho de material. Neste último caso, a simplificação do jogo levará a um final aonde se pode aumentar qualquer vantagem por meio da promoção de peões.
O Valor das Peças
De acordo com a sua mobilidade e potência, as peças têm um valor relativo. Este pode variar substancialmente a cada jogada, dependendo do papel que cumpre a peça em cada situação da partida.
Existe um valor convencional, no entanto, somente de interesse informativo e algo variável, dependendo dos critérios usados.
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Imensurável (o valor potencial, na fase final do jogo é de 4 pontos) |
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9 pontos |
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3.5 pontos |
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3 pontos |
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5 pontos |
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1 ponto |